//test pragma circom 2.1.9; include "poseidon_Jubjub_16_to_1_constants.circom"; template external_linear_layer_16_to_1() { signal input in[16]; signal output out[16]; // Matrix is [10 14 2 6 5 7 1 3 5 7 1 3 5 7 1 3] // [ 8 12 2 2 4 6 1 1 4 6 1 1 4 6 1 1] // [ 2 6 10 14 1 3 5 7 1 3 5 7 1 3 5 7] // [ 2 2 8 12 1 1 4 6 1 1 4 6 1 1 4 6] // [ 5 7 1 3 10 14 2 6 5 7 1 3 5 7 1 3] // [ 4 6 1 1 8 12 2 2 4 6 1 1 4 6 1 1] // [ 1 3 5 7 2 6 10 14 1 3 5 7 1 3 5 7] // [ 1 1 4 6 2 2 8 12 1 1 4 6 1 1 4 6] // [ 5 7 1 3 5 7 1 3 10 14 2 6 5 7 1 3] // [ 4 6 1 1 4 6 1 1 8 12 2 2 4 6 1 1] // [ 1 3 5 7 1 3 5 7 2 6 10 14 1 3 5 7] // [ 1 1 4 6 1 1 4 6 2 2 8 12 1 1 4 6] // [ 5 7 1 3 5 7 1 3 5 7 1 3 10 14 2 6] // [ 4 6 1 1 4 6 1 1 4 6 1 1 8 12 2 2] // [ 1 3 5 7 1 3 5 7 1 3 5 7 2 6 10 14] // [ 1 1 4 6 1 1 4 6 1 1 4 6 2 2 8 12] out[0] <== in[0] +in[0] +in[0] +in[0] +in[0] +in[0] +in[0] +in[0] +in[0] +in[0] + in[1] +in[1] +in[1] +in[1] +in[1] +in[1] +in[1] +in[1] +in[1] +in[1] +in[1] +in[1] +in[1] +in[1] + in[2] +in[2] + in[3] +in[3] +in[3] +in[3] +in[3] +in[3] + in[4] +in[4] +in[4] +in[4] +in[4] + in[5] +in[5] +in[5] +in[5] +in[5] +in[5] +in[5] + in[6] + in[7] +in[7] +in[7] + in[8] +in[8] +in[8] +in[8] +in[8] + in[9] +in[9] +in[9] +in[9] +in[9] +in[9] +in[9] + in[10] + in[11] +in[11] +in[11] + in[12] +in[12] +in[12] +in[12] +in[12] + in[13] +in[13] +in[13] +in[13] +in[13] +in[13] +in[13] + in[14] + in[15] +in[15] +in[15]; 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out[10] <== in[10] + sum; out[11] <== in[11] * 95 + sum; out[12] <== in[12] * 21 + sum; out[13] <== in[13] * 73 + sum; out[14] <== in[14] * 68 + sum; out[15] <== in[15] * 52 + sum; } template sbox_16_to_1() { // ALPHA = 5 signal input in; signal output out; signal in2; signal in4; in2 <== in*in; in4 <== in2 * in2; out <== in4 * in; } template ARC_16_to_1(index){ signal input in; signal output out; var constants[185] = round_constant_16_to_1(); out <== in + constants[index]; } template partial_round_16_to_1(round_number) { signal input in[16]; signal output out[16]; component add_constant = ARC_16_to_1(round_number + 60); add_constant.in <== in[0]; component exp = sbox_16_to_1(); exp.in <== add_constant.out; component matrix = internal_linear_layer_16_to_1(); matrix.in[0] <== exp.out; for(var i=1; i<16; i++){ matrix.in[i] <== in[i]; } for(var i=0; i<16; i++){ out[i] <== matrix.out[i]; } } template full_rounds_16_to_1(round_number){ signal input in[16]; signal output out[16]; component add_constant[16]; if(round_number < 4) { for(var i=0; i<16; i++){ add_constant[i] = ARC_16_to_1(round_number*16+i); } } else { for(var i=0; i<16; i++){ add_constant[i] = ARC_16_to_1((round_number - 61) * 16 + i + 121); } } for(var i=0; i<16; i++){ add_constant[i].in <== in[i]; } component exp[16]; for(var i=0; i<16; i++){ exp[i] = sbox_16_to_1(); exp[i].in <== add_constant[i].out; } component matrix = external_linear_layer_16_to_1(); for(var i=0; i<16; i++){ matrix.in[i] <== exp[i].out; } for(var i=0; i<16; i++){ out[i] <== matrix.out[i]; } } template permutation_16_to_1(){ signal input in[16]; signal output out[16]; component full_rounds_16_to_1[8]; component partial_round_16_to_1s[57]; component matrix = external_linear_layer_16_to_1(); for(var i=0; i<16; i++){ matrix.in[i] <== in[i]; } for(var i=0; i<65; i++){ if(i < 4) { full_rounds_16_to_1[i] = full_rounds_16_to_1(i); } else { if(i<61) { partial_round_16_to_1s[i-4] = partial_round_16_to_1(i); } else { full_rounds_16_to_1[i-57] = full_rounds_16_to_1(i); } } } for(var i=0; i<16; i++){ full_rounds_16_to_1[0].in[i] <== matrix.out[i]; } for(var i=1; i<4; i++){ for(var j=0; j<16; j++){ full_rounds_16_to_1[i].in[j] <== full_rounds_16_to_1[i-1].out[j]; } } for(var i=0; i<16; i++){ partial_round_16_to_1s[0].in[i] <== full_rounds_16_to_1[3].out[i]; } for(var i=1; i<57; i++){ for(var j=0; j<16; j++){ partial_round_16_to_1s[i].in[j] <== partial_round_16_to_1s[i-1].out[j]; } } for(var i=0; i<16; i++){ full_rounds_16_to_1[4].in[i] <== partial_round_16_to_1s[56].out[i]; } for(var i=5; i<8; i++){ for(var j=0; j<16; j++){ full_rounds_16_to_1[i].in[j] <== full_rounds_16_to_1[i-1].out[j]; } } for(var i=0; i<16; i++){ out[i] <== full_rounds_16_to_1[7].out[i]; } } template hash_16_to_1(){ signal input in[16]; signal output out; component perm = permutation_16_to_1(); for(var i=0; i<16; i++){ perm.in[i] <== in[i]; } out <== in[0] + perm.out[0]; } //component main = hash_16_to_1();